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2019-07-26 18:17 来源:未知

有些人说:“消费者想要什么就给他们什么。”但那不是我的方式。我们的责任是提前一步搞清楚他们将来想要什么。我记得亨利·福特曾说过:“如果我最初是问消费者他们想要什么,他们应该是会告诉我,‘要一匹更快的马!’人们不知道想要什么,直到你把它摆在他们面前。正因如此,我从不依靠市场研究。”

郑重声明:这是一篇正经科普文,并不是让你真的去玩啊!!!

说到游戏,我们每个人的一生似乎都或多或少跟这个词有着联系。互联网没有普及前,很多人都在玩卡带游戏、棋类游戏、单机游戏,互联网普及后,从贪吃蛇到连连看,从植物大战僵尸到英雄联盟,从王者荣耀又到吃鸡游戏,甚至是全国各地经久不衰的麻将,游戏已然是大众生活中不可缺少的一部分。

当EOS联盟主网正在激烈争论CPU价格暴涨100倍带来的问题时,同样基于EOSIO开发的EOS Force原力主网已经有落地的项目发布了。

区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp 被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的 killer DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

你可能很熟悉上面这段话。它出自《乔布斯传》,是乔帮主被多次问道“为什么不做市场调查”所给出的回答。其实,很多人并不知道乔帮主后面还有下文:

​​本篇文章已经供稿给一些海内外业内小伙伴共同创建的分布式​DApp研究小组:DAppChaser

玩游戏最重要的就是乐趣,每个乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然对游戏的规则制定有很大的契合度。因此,很多人都把区块链游戏默认为是区块链技术落地的最佳场景。谜恋猫敲开区块链游戏的大门

2018年7月29日,原力主网超级节点Coinlord.one社区,在北京召开了隆重的产品发布会,宣布正式上线基于EOS原力主网的第一款产品COINLORD。用户可访问官网CLT.IO下载安装产品,绑定投票给coinlord.one节点的原力主网账户,即可获取项目代币CLT。

那么我们第一步要厘清:DApp 的定义是什么?

“当然,我是相信倾听消费者的,但是消费者并不清楚现在科技的发展水平,他们并不知道科技可以干什么,他们也不能预测下一个改变整个行业的突破口在哪里。”

此处插入硬广——欢迎关注微信号:dappnews

如果说2009年是比特币的诞生让区块链技术得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitties》的出现让区块链游戏得以问世。

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DApp即 decentralized application 去中心化应用,或者分布式应用。和普通 App 比起来,DApp 要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51% 的通证(即Token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

这并不是说我们不注重倾听消费者,但人们不会去要他们根本没有听说过的东西。给你举个例子,比如电脑上的视频剪辑,我从来没有听到任何一个消费者要求说他想要在电脑上剪辑视频,但是当人们看过这个之后,他们就会说 :“Oh my God, that's great!” (卧槽,碉堡了!)

以及游戏推荐链接: (如果看完你还想要玩,那也没办法……)

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在发布会结束后,coinlord.one超级节点登顶。

目前最流行的开发平台依然是以太坊 Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的 DApp,主要集中于以太坊。

对于一个产品,最难的部分不是技术部分,最难的部分是搞清楚这是一个怎样的产品,谁是这个产品的消费者,他们为什么要买这个产品。

论及DApp(Decentralized Application,去中心化应用),大部分人第一个想到的还是CryptoKitties:虽然这个游戏已远不如以前那般火热,但是DApp的可盈利模式仍然支撑着可持续的技术开发和商业模式。

《CryptoKitties》游戏图片

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DApp 作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以 DApp 是和各个领域相结合的。

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然而,一个名为Fomo3D的新生DApp在近几日异军突起,吸引大量玩家和资金流入,迅速蹿升至各大DApp排行榜前三、游戏排行榜第一的位置:

谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,有购买、繁殖、出售三种玩法,其本质就是以太币之间的交易,但是放在了游戏中的宠物上就显得更有乐趣。

Coinlord团队简介

根据 DApp 统计网站 State of the DApps 的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析 DApp 在这三大领域的发展情况。

一、你有说过“Oh my God, that's great!”么?

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因为该游戏中的创世猫Genesis在当时以246.95个以太币的价格成交(约合人民币77万元),一下便引爆了区块链游戏市场,自此便打开了区块链游戏的大门。

Coinlord团队自2017年初开始一直致力于区块链技术研究,同年6月份正式成立公司进军区块链,并于11月上线了基于以太坊的随机数服务,随后开发了首款基于以太坊区块链随机数的去中心化抽奖游戏万币猴。

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你看,其实乔帮主说的这个问题,在生活中无处不在。

betway必威官网手机版分布式应用要如何在游戏金融社交等领域大展拳脚,DApp好像很有趣。与此同时,YouTube平台的相关分析视频也层出不穷,大有当年CryptoKitties全世界爆红之势。

此后的几个月,这种收藏交易类游戏逐渐得到爆发,比如《CryptoCountries》、《CryptoCities》、《Blockchain Cuties》等,其玩法都是入场玩家用以太币买某个虚拟资产(国家、城市或者宠物),然后等待下一个玩家从自己手中再加价买走这些虚拟资产,进而从中赚取差价。本质上来说,这就是击鼓传花。

2018年初,Coinlord团队开始研究EOS技术,并在6月份参与EOS原力主网公测,并成为原力主网的超级节点。

游戏

90年代,互联网兴起初期, 你还记得第一次在聊天室收到回复“Hi”时神奇与激动的感觉么?

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  • DApp

电子邮件诞生时,你忽然发现这个东西比写信快得多,也方便得多,于是喊出一句“Oh my God, that's great!”

开门见山:“我就是个资金盘,你们爱玩不玩!”

《Blockchain Cuties》游戏图片

COINLORD v1.0的特点

下图来自 State of the DApps 网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的 DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

QQ诞生时,你忽然发现这个东西比电子邮件更快、更及时、更方便,于是喊出一句“Oh my God, that's great!”

一打开Fomo3D的官方网站Exitscam.me,就能看到显眼的倒计时,右下角还会不断跳出玩家买卖实况的通知。

中国同期也出了几款类似的游戏,比如《HyperDragons》、《Fishbank》等,特别是中国排名靠前的几家互联网公司,也都相继出了区块链游戏,百度的宠物养成游戏“莱茨狗”,网易领取“黑钻”的“网易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,这些游戏目前几乎已经无人问津。

EOS Force主网与EOS联盟主网是EOS的两大平行公链,持有ERC 20 EOS代币的用户只要做过映射,就可以同时拥有两条平行公链相同数量的EOS代币。

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微信诞生时,你忽然发现这个东西除了比短信更便宜、更方便,还能传语音、发朋友圈,彻底把互联网社交从电脑迁移到手机上,于是喊出一句“Oh my God, that's great!”

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EOS Force主网以其独特的投票挖矿机制,吸引了众多机构加入超级节点的竞选,目前23个节点稳定有序出块,社区生态稳步发展。Coinlord团队作为第一个技术节点,在原力主网首发项目代币CLT,并实现了首个应用的落地。

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp 兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的 CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

魔兽世界诞生时,你忽然发现网游里面居然可以钓鱼,可以烹饪,可以邮寄包裹,甚至还能拍卖!于是喊出一句“Oh my God, that's great!”

深入研究Fomo3D的规则,会发现这不仅仅是一个简单的博彩游戏,而更像是一个社会实验或者行为艺术:

betway必威官网手机版分布式应用要如何在游戏金融社交等领域大展拳脚,DApp好像很有趣。百度“莱茨狗”游戏图片庞氏骗局游戏开始出现

该产品1.0版本的特点是“投一票,挖双矿”,即EOS Force持币者,投票给coinlord.one超级节点,除了享受节点挖矿带来的收益分红外,还能根据投票的票龄获得COINLORD项目代币CLT。

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吃鸡游戏诞生时,你忽然发现游戏居然真的可以像电影《饥饿游戏》一样,在一百人中杀到最后一人独活,居然真的在游戏里心跳加速,手心出汗,于是你喊出一句“Oh my God, that's great!”

一,玩家需要先安装MetaMask插件,然后通过买钥匙的方式加入游戏,越晚买的人承担的钥匙成本也就越高;

接下来就到了庞氏骗局开始登场的四月份。

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从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties 的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有 token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

重点来啦!

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一款名为《PoWH 3D》的游戏突然跃居以太坊区块链游戏的榜首,7天交易量达20000以太币。游戏玩法更是简单粗暴,即入场玩家用以太币购买游戏中的代币,其中买入或者卖出都必须支付给游戏资金库10%的手续费,而这些手续费的总量会根据每个入场玩家的代币持有量按比例分配,也就是说,玩家入场的越早,同时后面入场的玩家越多,先入场的玩家就会一直收到代币分红。

  1. 访问官网clt.io或coinlord.one获得二维码并下载android或ios版App

  2. 用手机号注册社区账号并绑定投票给coinlord.one节点的原力账号,即可挖矿

  3. 在CLT社区里拼手气,趣味多多

自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018 年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

比特币诞生之前,没有人可以想到或想要一个用“P2P网络 挖矿”,构建出的完全去中心化的点对点支付系统,而且完全不依赖于任何第三方背书,形成自己独特的货币体系。教主相信每一个第一次研究完比特币资料的人,都会情不自禁地喊出:“Oh my God, that's greatbetway必威官网手机版,!”

一,每个玩家买钥匙时可以选择分组,先加入的玩家可以按照持有钥匙比例,拿到组内后来者资金的分红,分红可以随时提走,并不影响接下来的收益;

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虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得 token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

以太坊诞生之前,估计很少有人可以想到或想要“代码即法律”的智能合约。人类第一次拥有了一个类似“法官”一样的代码,来严格按照规则行事,执行契约,且无需监管。教主相信每一个第一次研究完以太坊资料的人,也会情不自禁地喊出:“Oh my God, that's great!”

二,每个玩家买钥匙时可以选择分组,先加入的玩家可以按照持有钥匙比例,拿到组内后来者资金的分红,分红可以随时提走,并不影响接下来的收益;

《PoWH 3D》游戏图片

项目代币CLT的用途

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

但你想想,9年了,有过一个应用类DApp让你喊出过这句话么?

三,目前Snek组获得key数量遥遥领先,适合小额资金玩家入场,但其他三组仍存在玄机值得研究;

有了《PoWH 3D》游戏成功吸粉的开端,此类游戏很快就成了众家模仿上线的引子,连名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是这些游戏的质量参差不齐,有的智能合约甚至漏洞倍出,项目跑路都成了平常。

CLT是EOS Force主网发行的第一个项目COINLORD代币,用途如下:

此处我们不得不提 Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH 就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

知道为什么上篇教主说今年最佳应用类DApp可能非Fomo 3D莫属了吧?

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混乱的4月过去后,星云链算是扛起了5月份DApp大规模开发的大旗,通过举办第一季星云DApp激励计划让DApp的开发走向了一个新热度。很多优秀的DApp开发者在此期间被发掘,各种类型的DApp也开始出现,但是基于是DApp开发的初期,很多星云链DApp并没有很好的落地场景,此后依旧还是走向了落寞。

  1. 使用CLT,玩家可以参与多种形式多样的概率致胜游戏;

  2. 跨币种博弈,支持第三方项目接入;

  3. 使用COINLORD随机数服务,需要支付CLT手续费;

  4. 随机数节点竞选投票;

  5. 未来更多COINLORD社区生态的流通工具。

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因为这是迄今为止唯一一个应用类区块链DApp,让教主看完之后直拍大腿:“卧槽,碉堡了!”

四,游戏倒计时24小时,每当有人购买就会续30秒,但时间上限不能超过24小时,如果24小时倒计时结束都没有人购买钥匙,那么买到最后一把钥匙的人可以拿走场内剩下48%的ETH,团队拿走2%,剩余部分会进行再分配;

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COINLORD愿景

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的 Ether Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏 DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG 区块链游戏。

其实,乔帮主最后那句话在区块链行业也一样适用,无论你是参与爱西欧,还是购买某二级市场的某个币种,你真的有搞清楚“这是一个怎样的Token,谁是这个Token的消费者,他们为什么要买这个Token么”?

五,针对现实中大部分资金盘不守信和易跑路的风险,Fomo3D通过智能合约进行约束,并且直接公布合约地址接受监督:

星云链活动图片资金盘游戏开始盛行

COINLORD产品是Coinlord团队研发的基于EOS Force区块链的真随机数平台项目,该项目的愿景是通过区块链产生真随机数,为各种需要随机数的应用场景提供服务输出。

目前游戏 DApps 存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏 DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的 Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

如果绝大多数人的答案都是“No”,那我们手里应用类的DApp代币炒来炒去,难不成真的只是一个击鼓传花的游戏吗?

到了7月份,具有疯狂色彩的《Fomo 3D》点燃了区块链的资金盘市场。

随机数在众多应用场景中具有非常重要的意义,目前互联网随机数都是基于中心化系统产生的,基本为伪随机数,即便有基于外部物理条件产生的所谓真随机数,也是基于中心化系统,存在人为作弊的可能。

这样的数据说明,一方面DApps 的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

所以,你看,最难的部分从来不是技术部分。

六,不仅如此,Fomo3D还考虑到了推荐拿回扣的方式,笔者就花费了0.01ETH,拿到了推荐链接:

《Fomo 3D》 游戏的起源可以追溯到 Reddit 社区的一款《The Button》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到 60 秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。

区块链的诞生为真随机数创造了条件,COINLORD采用commit-reveal方式产生真随机数,同时CLT奖励给参与提交随机数的各个节点。简单说,只要你参与了随机数提交,为真随机数的产生作出了贡献,就能获得CLT奖励。

去中心化交易所

举个最简单的例子,最近熊市新项目上线,破发如潮,几乎无一幸免。Hitchain算是一枝独秀,开盘两倍,后来一直拉到三倍,才开始大规模回调。

七,随着参与人数的增加,回本速度会越来越慢,比如6天前,有人一天就能在本金的基础上得到30%的收益,到现在已经相当艰难。

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COINLORD未来还将进行随机数节点竞选,每个节点都能提供独特的随机数产生方法,并在顺利产生随机数后,节点获得CLT奖励。

  • DApp

问问套在山顶的小伙伴,哪怕抛开刚才那个问题,你至少是否有想清楚,“Github真的有必要去中心化么?或者说,一个去中心化的Github,体验会比中心化的要好么?如果是的话,好在哪里?”

根据这些规则,Fomo3D已然硕果累累。

《The Button》游戏图片

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加密货币市场的繁荣,离不开蓬勃发展的交易所的支撑,它们为区块链行业的资产通证化,提供了全球性的流通性。交易所 DApp 的大量出现,是符合直觉和常理的。

教主觉得,答案依旧不容乐观。

从7月10日游戏上线,截至7月20日上午,总共有4776ETH投入资金池,其中3677ETH已经以分红的形式返还给玩家。

《Fomo 3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo 3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒(Key初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加0.00000000015625ETH)。

COINLORD期望能在不久的将来为具有随机数应用场景的DApp提供真随机数服务,公平,公平,还是要公平!

其中,去中心化交易所与区块链去中心化的本质一致,未来发展前景被众多区块链从业者寄予厚望。

二、一个真正去中心化的打车链,应该是什么样?

如果没有24小时上限,那么这个去中心化资金盘将持续整整7年!实在是令那些筹不到钱的项目方汗颜!

当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中 48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家。

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下图来自 State of the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的 DApps。根据通证总市值排名的话,0x 位列第一。

上周文章的末尾,教主留了一个问题:

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项目未来计划

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假设某一天,某个区块链打车项目真的火了,也和滴滴类似,有各种功能,包括乘客对司机的评价和司机对乘客的评价等等。然后,“打车链”也发生了类似前段时间空姐遇害的事件,被媒体大肆报道:“空姐搭顺风车遇害后,有打车链司机晒出截图:原来司机也是可以给乘客评价的,部分车主的猥琐恶意都快溢出屏幕,充满了各种性暗示……”你觉得,打车链会怎么处理这个问题?这件事情的结局会是什么?

截至目前,Fomo3D的Discord社区已经超过1万人,也有包括中文在内的各语种志愿者主动申请翻译。

《Fomo 3D》游戏图片

在发布会上,COINLORD团队公布了项目发展未来计划:

去中心化交易所目前主要有三种模式,在前十 DApps 中都有所体现。

在留言区,很多老铁给出了自己的猜测,答案很精彩,也都有理有据:

除此之外,已有不少其他公链项目技术团队和爱好者,正打算直接fork这种模式,打造属于自己生态体系内的山寨版Fomo3D。

此后,资金盘游戏又成了大家追捧的新热点,甚至到现在,资金盘也是众公链的活跃游戏。EOS登上历史舞台

启动,COINLORD v1.0版本发布,实现以下功能:

首先是订单簿托管模式,以上图中 0x 为代表。0x的订单簿是在链下匹配,链上完成结算,订单簿托管给称作 Relayer 的第三方。为什么这样做?因为区块链处理交易的速度仍然很低,如果在线上对订单进行各种操作,都需要额外的时间以及花费燃气费,所以线下订单簿托管,一定程度上解决了这个问题,当然这也让 0x 仍然需要一定的“中心化”管理。

有人说无法处理,因为打车链只是个公开账本,但事情会被永远记录在区块链上;也有人说区块链会记录事发现场细节,包括司机和乘客所有动作细节的时间节点;还有人说任何人都有监督权,平台不敢作恶等等。

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就在资金盘被众人捧在手里时,EOS公链也开始发力了。

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背后团队:成功并非偶然,Fomo3D姊妹版游戏期待一下?

因为EOS主网上线不久,其链上的区块链游戏还屈指可数,做的几款比较好的DApp有击落飞船游戏《EOS Authority》,巫师收藏类游戏《Wizards.one》,以及日活一直不错的RPG游戏《EOS Knights》。其中,《EOS Knights》虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。

其次是储备池模式,上图中 Bancor 和 KyberNetwork 都使用该模式。这种模式没有订单簿,而是由储备管理机构提供储备金池,并使用智能合约来发现加密货币的最佳兑换价格,因此不是一个卖家必须发现买家才能交易,从而能快速完成结算。其优点就是结算速度很快,比如 Bancor 的创立目的就是让小众加密货币能够交易,解决流动性这个难题;缺点或者使用门槛则是用户自己要提供一定的储备资金。

下面,来说说教主对这件事的猜测。

想要知道Fomo3D的幕后团队很简单——所有信息都写在智能合约里了,完全符合去中心化组织的特征和社区精神。

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最后一种是 P2P 模式,就是买卖方直接进行点对点的价格协商,协商一致后使用智能合约完成交易,比如上图中的 AirSwap。看起来这种模式最符合“去中心化”的定义,但是目前实际操作中面临着很多挑战,比如双方的来回磋商会增加交易难度,降低效率;以及买卖双方找不到交易对手,就无法进行交易,因此平台流动性不佳;最后,如何确定一个双方都满意的交易价格也是个问题,目前大部分 P2P 模式会依靠第三方,比如大的中心化交易所价格作为参考。

首先,你应该知道,那个中心化的机构滴滴打车是怎么处理这个事件的。事件比较复杂,教主只罗列一个比较重要的细节:

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《EOS Knights》游戏图片

从上图看出,去中心化交易所月活跃用户数远远少于中心化交易所,主要差距在于:中心化交易所起步较早,获得了更好的认知度和信用,并且其每秒钟交易量要更大,流动性更高,流动性高也会反过来促成更多交易量。除此以外,去中心化交易所还有存在常见的如用户体验差(主要表现在对新手不友好,并且也缺少中心化服务机构)和法币兑换不易等问题,这些都需要随着技术升级和时间积累,而进行逐步改善。

5月16日,滴滴公布阶段整改措施,顺风车服务将下线所有个性化标签和评论功能,车主每次接单前必须进行人脸识别,且暂停接受22点-6点出发的订单。

Fomo3D并非核心团队TeamJust的第一个产品。早在几个月前,这支团队就开发了同类DApp:PoWH3D,曾一度跃居DApp排行榜第二,如今仍位列第四。

此外,鉴于EOS创建账户的门槛较高,导致一部分用户无法体验到EOS游戏的乐趣,这也使得EOS区块链游戏的发展有了一定阻碍。

第一阶段,区块链随机数的commit-reveal功能开发

金融

对于上面的细节,我们会进行以下设想:

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即使这样,EOS公链还是出了一款风靡一时的游戏《EOS PixelMaster》,简单来说,这就是一个1000x1000的像素作画游戏,玩家花费EOS 可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。

  • DApp

首先我们都知道,由于区块链具有不可篡改的特性,那些个性化标签和评论是不可能被删除的。

PoWH3D 号称3D加密货币,同样坦言自己就是一个庞氏骗局:

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此处的金融 DApp,特指除了交易所以外的金融服务 DApps。照例,我们抛出来自 State of the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的 DApps,并且根据里面的项目例子来解释下问观点。

那么当这些评论影响到我们使用,甚至对我们的安全产生潜在影响时,项目方是否有能力关闭,或者说屏蔽它?

一方面,玩家买入ERC20代币P3D,可以在官方去中心化交易所进行交易,但交易手续费的10% 将进入资金池,最终返还给所有玩家­——有没有一种似曾相识的感觉呢?

《EOS PixelMaster》游戏图片波场TRON后来居上

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如果不能,那这个DApp是否会因为安全隐患,慢慢没有人使用,或者直接被监管部门叫停?

另一方面,设置所谓的主节点激励机制,只需要持有5个P3D,即可获得一个主节点,即合约自动生成的推荐链接,持有者可以对任何通过链接投入的ETH订单抽成33%。为了保持前一个项目的热度,团队将PoWH3D和Fomo3D整合,P3D持有者同样可以获得Fomo3D游戏系统的红利,持有100个P3D的人才可以解锁主节点链接。

到了十月份,波场DApp开始进击。

第二阶段,随机数服务协议

区块链诞生之初就是为了解决金融行业“顽疾”,金融是区块链技术最有用武之地的应用领域之一。不过大部分立志颠覆金融业的区块链项目,集中于做“链”,无论公链还是私有链,以及智能合约的设计。涉及到直接和终端用户交互的 DApps,假如只是基于以太坊,那么缺乏底层和彻底的解决方法,其实很难得到广泛的应用。目前金融和 DApp 的结合还不是那么“深度”,大部分 DApp 尝试从某个角度切入来改善某个现状或问题,概括来说,主要有以下几个部分的应用。

如果可以,那么细思极恐,作为去中心化的DApp,虽然项目方无法更改或者删除评论,但却可以操控或决定让用户看到什么,以及看不到什么,这和中心化的滴滴打车,又有什么区别?!

PoWH3D交易页面最下面,用一句话为平台定性:“这是一个娱乐平台,而非投资平台,玩得开心吗?”

有解密类PRG区块链游戏《Last Trip》,多人对战加密游戏《Tronman》,像素类游戏《Tronfun》等,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。

首先是直接针对狭义金融行业而设计的 DApp 们。比如月活用户和通证总市值双双排名第一的 OmiseGO,宣称要“Unbank the banked”,顾问团队包括了以太坊创始人 Vitalik。这个项目想做的是“区块链里的支付宝”,其实是一款补充现有常见金融服务不足和改善痛点,比如手续费高、交易时间长,和跨境转移资金流程冗杂等等的 DApp。它宣称:能让用户能以去中心化和廉价的方式,进行付款、汇款、资产管理和交易等金融业务;更是能向企业用户提供“跨境迅速移动资金”的服务。

如果是4里面的场景 :一个半中心化的打车DApp,短时间内有可能在车辆数量和质量,叫车匹配速度,功能等方面超过滴滴打车么?想想就觉得悬。不说别的,就单说滴滴对车的年份和新旧程度都有要求,严格审查这一块儿,就可以保证大多数滴滴司机的车都比较新,滴滴专车更是舒适又豪华。打车链?你如何确保来接你的不是一辆90年代的桑塔纳?

目前,该平台的智能合约已经处理过89415.2ETH。

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你也许会说,靠乘客评论啊!对破桑塔纳进行几轮差评轰击,就没人坐了,它会被自动淘汰出局。那么问题又来了:

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《Tronman》游戏图片

第三阶段,跨链和更多随机数产生机制

与OmiseGO 类似,前十名中做基于区块链的贷款服务的 EthLend,和去中心化资产管理项目 Melonport,都是对狭义金融领域业务进行改进的 DApps。

头几个坐这辆桑塔纳的人,只能自认倒霉么?

两个月前,有人在Github上对于这种模式进行了专业的技术探讨,并指出了一系列的山寨行为:

随即波场DApp开始进入爆发期,波场在12月份还举办了DApp开发大赛TRON Accelerator,又燃起了一波DApp开发热,众多以太坊和柚子的开发者还开始向波场转移,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。

如前文所述,这些 DApp 是通过区块链和智能合约的特性,来补充现有金融服务的不足,或改善痛点。

你如何确保那些差评是真实的差评,而不是有人恶意留言?

《如何实现基于以太坊的银行PoWH3D》

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还有一类金融 DApp,是专门为区块链领域的资产存储流动等需求提供服务的。区块链项目雨后春笋般大规模出现,如 ICO 和 token 流通管理等业务,都需要专业人士负责,因此做配套服务的团队数量很多。在上图中,我们就可以看到 Tablow Club(帮助拥有某种 token 和参与 token 活动的人获得最大化奖励);Simple Token(想发行 token的企业提供整套打包服务)Wings DAO(为 token 提供估值和推广)和 EasyCDP(专为 MakerDAO 研发,让用户迅速创建 CDP)等此类 DApp。

你怎么辨别这是平台方想让你看到的内容,还是全部的真相?

波场百万美元开发大赛

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最后一类金融 DApp,则是更为广义的,它们利用区块链的特性,向一些涉及资金流动分配的社会活动,提供更透明或费用更低廉的管理和组织方式。比如 LatiumX,是“第一个也是唯一一个”将自动评价系统,与一对多任务关系结构结合在一起的任务处理平台(即一方能同时和多方就工作/雇佣关系进行沟通),使用区块链技术来消除传统此类平台上的大量虚假评价,从而弱化信息不对称的鸿沟。

如果是3里面的场景:倒真的是有些完全去中心化的意思了,但留言问题总是要解决,才能接着用不是吗?那么有可能会发生以下两种情况。

近期,Trustnodes的报道显示,TeamJust原本想要退出一款Fomo3D的姊妹版游戏,团队成员Justo指责EOS通过随机代币“空投”造成以太坊网络堵塞。

截止本周,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。(3月4日日均交易数据:TRON 7168万元,EOS 6680万元,ETH 1807万元)

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总结来说,金融 DApp 更多是解决某一个或几个现有痛点,或提供更便利更廉价的选择。但是,区块链想要颠覆金融行业或者资金流动分配方式,需要在更基础更底层的架构上花费大量功夫,比如公链开发,和智能合约与仲裁体系的设计。底层结构没搭建好,速度和安全上不来,DApp 就无法吸引到大型金融机构的合作,也难以承载大规模的用户数目。由上图排名表可知:大部分 DApp 月活用户仅仅刚到四位数,不过这同时意味着可想象的前景也很广阔。

情况一:在打车DApp基础上加入社区概念。司机乘客都有投票权,内部流通积分代币,通过消费和拉活来获取,投票以后,代币销毁。

当Fomo3D系统的钥匙高到无人再买入、游戏自动结束之时,姊妹版的游戏将开始短期公募,开始新一轮的循环,至今已经吸引了近万人关注。

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我们看到,以上的游戏,去中心化交易所和金融,是 DApp 正在大量涌现的三大领域。游戏是最容易吸引到大量用户的终端应用类型之一,而后两者是基于区块链发展的直接逻辑。那么,接下来还可能有哪些领域,成为 DApp 的重点”攻破”对象呢?

但是这种效率肯定是不高的,尤其是与突发公关这种情况会有偏差,比如滴滴这次事故,等社区投票出结果了,估计早就被上面的行政机关请喝了无数次茶。所以就目前而言,中心化的效率和应对方式应该可以说是完胜。

真实目的:挑战者,终结者,抑或行为艺术?

DappRewiew统计数据

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首先是做“社区”,或者说“社交”。

情况二:以打车链的形式存在。公链的建立,就是纯粹的社区建设,所有功能可能都是以DApp堆积形成的,打车是一个DApp,评价是一个DApp(之间可以嵌套),那么决定权确实属于每一个社区的代币持有者或者贡献者。

PoWH3D官方网站底部的“灵感董事会”(Inspiration Board)板块,或许可以进一步解释TeamJust团队做这个DApp游戏的真实目的。

波场不久前还完成了Odyssey-v3.5版本的技术升级,波场TRON离终极目标——让互联网重新去中心化不断在靠近。

May the Lucky be with CLT!

此前 Facebook 用户资料泄密事件发酵之时,就有很多人提出:区块链可能是解决现有社交网络缺点的良方,以及新一代社交应用诞生的基础。这主要是基于区块链两大特征。

这种模式应该比较接近人们对未来去中心化社区的设想。然而,还是那个问题,这样的社区效率如何提升,如何应对中心化的法律管理,依旧是个大问题。

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经过了一年多时间的发展,区块链游戏逐渐被更多人所知道和了解,很多传统游戏公司也不断向区块链技术靠拢并寻求新的突破口。区块链技术正在为游戏行业打开新的大门,相信在不久的将来,区块链游戏就会成为我们生活中的一部分。

END

其一是分布式网络结构。社交网络巨头的中心化程度越来越高,微信和 Facebook 的用户均以十亿计;无论是日常“被量身定做”的广告推送,还是虚假新闻的泛滥所造成的广泛影响,都让用户对这些巨头的恐惧和担忧与日俱增。而区块链从技术上是一个分布式账本,所有的记录都不能篡改不可篡改,这能保证信息的真实可信性;此外,区块链项目建立起基于通证的生态系统后,还能引入“名誉系统”来判断用户上传资料的真实性。对于普通用户而言,区块链运用到社交网络上,就是可信任的点对点的社交平台。

三、在当前人类认知下,去中心化是伪命题吗?

写的很清晰明白:

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其二是用户信息能得到高度保密。区块链上的用户信息以加密形式存储在各个节点上,只有掌握了秘钥的人才能查看,大规模的数据泄露事故难以发生。

猥琐评价或是留言,在打车链上是个评论留言的功能控制问题,而在内容公链上,如Steem、币乎等项目上,则是个言论净化的问题。

因为像我们这样的坏主意建立在加密社区堆积如山的失败之上。

快速查看节点分红:t.eosforce.io

比如最近用户数量迅速增加的 Indorse,被称为“区块链行业的领英”。同样是主打职场社交的应用,基于以太坊平台的Indorse,设计了 ERC20 通证计制,用户对外展示自己的真实才能时,会获得系统随机分配的评审人的认可,两者皆会获得通证的奖励——这就是我们上文提到的“名誉系统“的应用实例。通过这种通证经济模型,Indorse 希望弥补当下社交网络上用户资料真实性不足的缺陷。

如何在一个去中心化的内容平台上,将这些充斥色情、暴力、种族歧视等极端负面信息过滤出去,让特定人群看到特定内容?你能想出什么好的方法么?

为什么PoWH3D和Fomo3D可以大获成功?

最全资料|投票即挖矿的EOS主网

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教主想到的方法是设计对此类言论的讨论规则, 大家投票认同规则,然后出现这些问题再投票解决。但同样,制定规则,你还是要有个委员会来起灶,还是避免不了一定程度上的中心化。再者,中国人向来没有投票意识,即便是在美国这种世界最发达国家,大选的投票率也只是在40%-50%左右。刚才提到的,无论打车也好,言论精华也好,真正的去中心化,一定会有赖于投票,就目前的全民认知和习惯而言,可谓是难上加难。

原因很简单,区块链能够通过去中心化实现去信任。

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如何审核和认证用户资料真实性,是所有专业性社区面临的难题。我们上文介绍的区块链特征,有可能给出比较好的解决方案。

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当DApp除了表面形式之外,主要仍是纯粹数学模型的应用场景时,落地可能性也就大大增加,其中的典例就是博彩。

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目前 State of the DApps 上排名第一的社区 DApp 是 Status,这款 DApp 号称”区块链微信“。在领域关注和认知度不足的时候,这样的类比是非常常见的。Status是一款以太坊客户端通讯应用,也是一款 DApp 浏览器,让用户能够获取去中心化应用程序,并且能够让使用以太坊去中心化协议的人士相互发送加密信息、智能合约和数字货币。

所以,有几个点值得一说:

当赌场不再需要通过巨额资金去保证信誉,那么第三方的抽成比例能够急速下降,还能借助智能合约,进一步把更多的利润都返还给用户,其核心机制和当下流行的交易挖矿如出一辙。

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双方沟通内容能获得安全性和隐私性保护。这也是目前大部分基于区块链技术的应用(不限于 DApp)的主打功能。

弱中心、多中心,可能是未来一段时间的趋势。

那么,为什么是TeamJust这种极其戏谑的方式大获成功?

EOS原力社区

另一个前景火热的 DApp 领域是“内容分发”。

教主之所以经常奶EOS,其中原因之一便是DPOS的投票机制设计,就目前来看,是在集权和分权中取得的最佳平衡点,也是目前最符合人类现状的。

较于早期,现今的区块链行业显然进入了鱼龙混杂的阶段,很多套路已经玩死玩滥。一个月前,有行为艺术项目PiedPiperCoin出现,激活市场;如今,则是PoWH3D和Fomo3D。

betway必威官网手机版 49微信群 电报群

传统的内容分发,有以下几个常被提及的缺陷:信息爆炸,用户筛选优质内容的成本太高;流量入口依然掌握在平台手中,内容创作者的收益太少,并且发布内容受到诸多限制;版权保护难以执行。

即便到了全民都有投票意识的那一天,你手机上的每个DApp也许都具备这个功能。打个车没事儿要投票,刷个微博没事儿要投票,干什么经常都要投票,你会不会被烦死,开始怀念起当年使用那些中心化的APP省心省力的美好时光?

笔者不禁想到,1931-1932年间,喜剧演员卓别林曾在旅途中撰写了解决当时经济危机的极简方案,并且获得了金融家和银行家的肯定,如他在自己某部电影剧本上标注的:

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而区块链技术恰好具备解决以上缺点的能力。比如大量新渠道以分布式存储的形式出现,可以由任何人设立,并允许任何内容创作者加入,从而让创作者获得发行权,并且拥有更多渠道选择。

四、应用类区块链项目,路在何方?

“现代世界的疯狂是,当疯子坐上拥有最高权力的位置时,就该轮到喜剧演员登场。”

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此外,区块链内容项目通常会构建自己的通证生态系统,系统内用户可以使用通证对好的内容投票,或者订阅付费内容;而广告主也可以直接将通证投放给制定的内容创作者。这样有助于用户筛选优质内容,有助于内容创作者获得应有收益,也能让广告主进行精准的广告投放。

目前的应用类区块链项目,最缺的就是出现一个能让我们喊出:“Oh my God, that's great!”的应用,Fomo虽然做到了,但毕竟只是一个资金盘,不会长久,也不具备提升我们生活品质的能力。

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至于版权保护,区块链技术的可溯源和不可篡改等特点,使得每一份上传到区块链的作品都能看到其诞生到流通的各个环节,从而作为创作者保护版权的有力凭据。

在具体方向上,教主还是那句话,先利用区块链特性,从中心化项目做不到或者做不好的领域开始,而不是只是为了“去中介化”,去对标已经做得很好的中心化项目。

EOS原力

但是,目前大家比较熟悉的内容分发项目,比如 Steemit,Decent 和 U Network,往往是通过做公链,从而搭建一个完整的内容发布平台和生态系统,以解决以上一个或几个问题。未来 DApp 更有可能是基于这些公链之上的具体产品,比如某个内容创作团队在 Decent 公链上搭建的基于心理学内容的去中心化发布应用,DApp 做得如何,取决于底层公链和中间层技术是否完善。

还是拿博彩为例,你世界杯期间押100元买法国夺冠,无论体验和信任,大的博彩公司都挑不出任何毛病。但若是一个类似于Fomo的博弈,换成博彩公司,你肯定会质疑他们是否舞弊。毕竟在中心化的Fomo游戏里,最后一人的判定和游戏机制都可以轻松黑箱操控,而基于以太坊的智能合约,则完全不会存在这个问题,于是乎,一个爆款DApp应运而生。

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以 Steemit 为例,该公链平台发行通证,其中 10% 用于奖励内容创作者;用户可以使用通证给好的内容点赞,内容质量越高,收到的赞数就越高,意味着创作者的收益也越高;越早给好的内容点赞,点赞者亦能获得更多奖励。

至于那些对标已有中心化应用的项目,比如打车,比如Github等之类的项目,教主个人觉得,有一个业内的标尺可以衡量,即“去中心化交易所体验超过中心化交易所的那一天”。到了这一天,这些“对标项目”才有可能发展壮大,你觉得呢?

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当然,还有一条路,便是等到目前区块链技术设施完善和加强,以及技术创新之后,高阶通证的诞生。 这也许会彻底改变应用类区块链项目的现状,加速DApp春天的到来,甚至推翻刚才我所写的一切东西……毕竟,技术的世界往往只有想不到,没有做不到。

这样的设置意味着:创作者不需经过中介,会直接通过生产好的内容获取收益;优质内容会更容易通过赞数增加脱颖而出。同时,区块链技术本身具备较强的反作弊反刷赞侦察机制。

借助 Steemit 平台提供的生态环境,做 DApp 只需要想好自己的内容形式即可,比如这位答主总结了 Steemit 上的几款 DApp:

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总结来说,DApp 能否做好,很大程度上取决于底层的结构是否搭建的好,公链和中间层技术的支持是否到位。DApp 和其它领域的结合也是必然的,说到底,它是产品实现目的的一种方式。除了游戏、去中心化交易所和金融 DApp 的发展方兴未艾,社区和内容分发 DApp 大量出现以外,DApp 和其它领域的结合,比如健康、保险、能源等等,同样有很大的想象空间。

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